Aprendendo Programação Reativa

"A parte mais difícil da jornada de aprendizagem é pensar em Reativo . É muito sobre abandonar velhos hábitos imperativos statefull de programação típica e forçar seu cérebro a trabalhar em um paradigma diferente. Não encontrei nenhum guia na internet neste aspecto e acho que o mundo merece um tutorial prático sobre como pensar em Reativo, para que você... Continue lendo →

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Programação Assíncrona

A programação orientada por eventos é um paradigma de programação em que o fluxo do programa é determinado por eventos como ações do usuário (cliques do mouse, pressionamentos de teclas), saídas do sensor ou mensagens de outros programas / tópicos. A programação assíncrona é um padrão de design que garante a execução do código não... Continue lendo →

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